martes, 23 de agosto de 2016

JUEGOS DE ANTES Y AHORA

CRASH BANDICOOT




Crash Bandicoot es una serie de videojuegos de plataformas, originalmente exclusiva de PlayStation, publicada por Sony Computer Entertainment y creada por la compañía de videojuegos estadounidense Naughty Dog. La serie fue creada por Andy Gavin y Jason Rubin durante su permanencia en Naughty Dog, siendo su personaje principal concebido para ser mascota y representante de la marca PlayStation. Tiempo después, la licencia quedó en manos de Universal Interactive Studios y la serie pasó a múltiples plataformas, pasando también por varios desarrolladores, y abarcando otra clase de géneros. La serie cuenta con un total de dieciocho juegos y ha vendido más de 40 millones de copias en todo el mundo.
COMO EMPEZÓ TODO
  • El unico doctor loco de pediatria llamado Neo cortex con su ayudante Nitrus brio transforman a un bandicut normal a un bandicuut-humano, para que destruya todo lo que encuentre a su paso, crash se nego a trabajar con N. cortex y por la ventana del castillo(el laboratorio estaba en el castillo) se avento, pero cortex tenia otra bandicut hembra, crash despierta y aparece en una isla, ahora debera salvar a la otra bandicut llamada tawna su ex ya no queria a crash y tawna se enamoro de pinstripe y ella se fue con pinstripe

si tawna se fue con pinstripe pero crash fue creado para dominar un ejercito de animales mutados por neo cortex ademas el plan bandicoot v 2.0 fue rechazado 
  • El dr. cortex crea a otro bandicoot que al igual que los otros se niega a trabajar con el,tambien libera al hermano gemelo de AKU-AKU;UKA-UKA, solo que es malvado , mientras coco ve a crash como un hermano menor y adoptan a una mascota llamada pura y para crash un oso polar, coco (la hermana mayor de crash) le pide a crash que busque sus baterias para su computadora portatil o como le dicen (lap-top), al buscarlas cae en un sitio llamado Warp room que quiere decir cuarto general donde cortex le dice a crash que recupere los 25 cristales de energia para salvar al mundo, en una interrupsion el antiguo ayudante de cortex N. brio le dice a crash en una interrupcion que recolecte las 20 gemas y 5 de colores para destruir el vortex que a la vez destruira la tierra, coco le dice en otra interrupcion a crash que cortex solo quiere los cristales para hacer otro vortex...
y como de costumbre crash le gana a cortex pero el doctor loco se ve forzado a atenderse con UKA-UKA una mascara malvada.

NIVELES 

imera isla[editar]

  • N. Sanity Beach
  • Jungle Rollers Para conseguir la gema normal es necesaria la gema verde, ubicada en The Lost City.
  • The Great Gate Para conseguir la gema normal es necesaria la gema amarilla, ubicada en The Lab.
  • Boulders
  • Upstream Para conseguir la gema normal es necesaria la gema naranja, ubicada en Generator Room.
  • Papu Papu (Jefe)
  • Rolling Stones Para conseguir la gema normal es necesaria la gema azul, ubicada en Toxic Waste.
  • Hog Wild
  • Native Fortress Para conseguir la gema normal es necesaria la gema roja, ubicada en Slippery Climb.

Segunda isla[editar]

  • Up The Creek
  • Ripper Roo (Jefe)
  • The Lost City
  • Temple Ruins
  • Road To Nowhere Para conseguir la gema normal es necesaria la gema roja, ubicada en Slippery Climb.
  • Whole Hog Para acceder al nivel es necesaria la llave que se obtiene en el bonus de Cortex del nivel Sunset Vista.
  • Boulder Dash Para conseguir la gema normal es necesaria la gema morada, ubicada en Lights Out.
  • Sunset Vista
  • Koala Kong (Jefe)

Tercera isla[editar]


  • Heavy Machinery
  • Cortex Power Para conseguir la gema normal es necesaria la gema azul, ubicada en Toxic Waste.
  • Generator Room
  • Toxic Waste
  • Pinstripe (Jefe)
  • The High Road
  • Slippery Climb
  • Fumbling In The Dark Para acceder al nivel es necesaria la llave que se obtiene en el bonus de Cortex del nivel Jaws Of Darkness.
  • Lights Out Para conseguir la gema morada es necesaria la gema amarilla, ubicada en The Lab.
  • Jaws Of Darkness Para conseguir la gema normal es necesaria la gema azul, ubicada en Toxic Waste.
  • Castle Machinery Si se dispone de la gema verde, ubicada en The Lost City, se puede acceder a un atajo que conecta el inicio con el final del nivel con gran cantidad de vidas.
  • Dr. Nitrus Brio (Jefe)
  • The Lab
  • The Great Hall Si se dispone de todas las gemas normales y las de color se puede tomar un camino que lleva a un final alternativo.
  • Dr. Neo Cortex (Jefe final).


SUPER MARIO MAKER


Super Mario Maker es un videojuego de plataformas protagonizado por Mario que salió a la venta para Wii U el 11 de septiembre de 2015, celebrando el 30° aniversario de la serie Super Mario. El videojuego fue presentado por primera vez en el E3 2014.
El juego sufrió un retraso en la fecha de lanzamiento inicial en la primera mitad del año 2015,1 antes de que se confirmara su comercialización en septiembre.En su origen el juego fue creado como una herramienta de edición de niveles para los programadores de Nintendo. Sin embargo el equipo de desarrollo Nintendo Entertainment Analysis and Development No.4 vio el potencial de convertir la utilidad en un juego, idea que Takashi Tezuka recibió con interés por incrementar la imaginación del jugador.4

Desarrollo

A su vez, Takashi estaba buscando una continuación del juego Mario Paint que usara el GamePad de la consola Wii U. Después de ver la herramienta de Mario Maker consideró que conseguiría más beneficio económico si se vendía el juego como una utilidad para hacer niveles que como una simple aplicación de dibujo debido a que reduciría el interés de los jugadores.a 5 En su entrevista en Polygon nota que la construcción de niveles "no es tan difícil ni está fuera del alcance como si fuera dibujándolo" y que "quería traer la diversión de Mario Paint en este editor".b 6
El juego es dirigido por Yosuke Oshino, quien anteriormente había trabajado como programador en los juegos PikminPikmin 2 y New Super Mario Bros. Wii.7 Y es entendido como un spin-off de la saga de Super Mario.

Jugabilidad


En el gameplay del E3 2014 se reveló que era un juego para crear niveles de Mario. Durante su presentación en el E3 se muestra que los jugadores pueden cambiar fácilmente entre dos estilos visuales diferentes: Super Mario Bros. y New Super Mario Bros. U.9 Posteriormente se anunció la inclusión de dos estilos más procedentes de los juegos Super Mario Bros. 3 y Super Mario World.10
Para la creación de niveles el jugador tiene que utilizar el stylus para arrastrar los objetos, decorados y enemigos -situados en la barra superior de la pantalla- en elGamePad táctil de la Wii U. Los niveles creados pueden ser jugados, de tal forma que la sesión de juego sirve como guía de edición posterior.11 .
Los jugadores pueden compartir sus niveles y ser calificados en un ranking de popularidad.12 13
Para crear los niveles se van usando diferentes objetos pero estos no se obtienen todos directamente de golpe sino que el juego cada dia(de los 9 primeros) te va entregando poco a poco diferentes objetos combinables,esto hecho para que los jugadores aprendan desde lo mas basico hasta lo mas complejo a la hora de creacion de niveles.
HISTORIA
los hermanos Mario y Luigi,ambos deben rescatar a la Princesa Peach del Reino Champiñón que fue secuestrada por el rey de los Koopas,Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente tras los niveles correspondientes de cada mundo a los monstruos de cada castillo para liberar a Peach.



GOD OF WAR


HISTORIA
comienza con el guerrero en un barco luchando contra la Hidra, por encargo del Dios de los mares Poseidón. Previo a llegar a Esparta, Kratos sale a la cubierta en plena lluvia y le reprocha a Atenea que luego de diez años de servicio, los Dioses no habían cumplido lo prometido. La Diosa le dice que aún faltaba una última misión, Ares estaba destruyendo Atenas por lo que la Diosa de dicha ciudad le pide a Kratos que detenga al Dios de la Guerra en su paso de destrucción ya que Zeus decretó que los Dioses no podían luchar entre ellos.
Kratos llega a Atenas luego de combatir con un gran número de soldados no muertosgorgonas y minotauros, entre otros seres mitológicos. Luego de salvar al oráculo de Atenas de la muerte, Atenea le revela a Kratos que la única forma de que él pudiese asesinar a Ares era consiguiendo la Caja de Pandora que se encontraba en el Templo de Pandora, encadenado a la espalda del Titán Cronos en un inmenso desierto. El semidiós supera el desierto e ingresa en el templo, repleto de laberintos y enemigos. Finalmente consigue la Caja, pero es asesinado por Ares (quien al enterarse que el espartano había cumplido su misión, lanza una gran estaca de piedra que le atraviesa el cuerpo). A pesar de ello, vuelve desde el Inframundo, llega donde estaba el Dios de la Guerra y mientras este hacía notar su victoria a Zeus, aprovecha para quitarle la Caja y abrirla. Al realizar esto, Kratos crece considerablemente y combate a Ares, a quien finalmente asesina. Pero luego de su gran tarea, Atenea le admite que ningún héroe, guerrero o incluso Dios podía olvidar lo que él había hecho. Totalmente desanimado, Kratos se lanza de la montaña más alta de toda Grecia con el fin de suicidarse, pero al caer al abismo no muere, sino que se levanta hasta el lugar donde se lanzó, allí Atenea le explica que si bien Ares está muerto, el puesto de Dios de la Guerra quedó vacante por lo que le ofrece un puesto entre los Dioses, como el nuevo Dios de la Guerra, Kratos acepta convirtiéndose en un miembro del Olimpo.

jugabilidad

El juego se presenta en 3.ª persona, con un innovador sistema de ataque que se basa en dos espadas que Kratos lanza de sus manos pero que están detenidas por cadenas que las conectan al espartano. Además, en cada edición del juego se presentan distintos y novedosos poderes mágicos entregados por diversos Dioses o Titanes, que acostumbran ser cinco o seis (excepto en God of War: Betrayal, en el que los tres poderes están sacados del primer God of War). En el God of War III se formuló un nuevo sistema que acompañó al de los poderes mágicos, el de los objetos. No gastan magia, sino una barra especial amarilla que se recarga sola rápidamente si esta en desuso.
Los combos son otro factor importante, al presionar una serie de botones en un orden determinado, Kratos realizará ataques más espectaculares y dañinos contra sus enemigos. La cantidad de combos se expandió mucho desde el primer God of War hasta el Ascension.
En la parte izquierda superior de la pantalla se encuentra una espada con la cantidad de vida, magia, orbes rojos y, en el God of War III, la barra amarilla de los objetos. Estos comienzan con un límite considerable y a medida que Kratos junta ojos de Gorgona, plumas de Fénix y cuernos de Minotauro podrá extender los límites de vida, magia y objetos. Asesinando enemigos se consiguen los orbes rojos, necesarios para subir de nivel las armas y poderes para poder realizar más combos y aumentar el daño de los mismos.
Los juegos, a parte de lo combates, poseen muchos acertijos y rompecabezas. En el primer God of War se destacaban más los primeros. Esto fue modificándose en los juegos subsiguientes, agregándose cofres secretos en determinados lados que otorgan grandes premios a quien los encontrase.

RESIDENT EVIL 





HISTORIA

Extrañas muertes han estado ocurriendo en las montañas cercanas a Raccoon City (montañas Arkley), y el equipo Bravo de S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Scuadron) es enviado a investigar los sucesos, pero un fallo en el helicóptero donde viajaba el grupo hace perder toda comunicación con los miembros del equipo Bravo.  Como consecuencia se decide enviar al equipo Alpha para averiguar que había ocurrido con el equipo anterior. Al descender el helicóptero para investigar una extraña humareda, el equipo Alpha es atacado por un grupo de feroces perros. Fruto de este ataque el piloto del helicóptero huye despavorido, por lo que los miembros del equipo corren hasta refugiarse en una mansión cercana. Pronto descubrirán que en ella se han llevado a cabo oscuros experimentos y que un virus letal que convierte a las personas en muertos vivientes ha sido liberado…

JUGABILIDAD 

La jugabilidad de los videojuegos es diferente en cada título, cada videojuego tiene al menos un pequeño cambio en cuanto a jugabilidad.

Jugabilidad Clásica[editar]

Los primeros juegos tenían un ángulo de cámara con planos fijos que ayudaban a causar miedo e incertidumbre, salvo en los tiempos de carga que había entre habitaciones en los que el juego simulaba una vista en primera persona, ejemplos claros de esto son los 3 primeros juegosCode Veronica o la saga Outbreak y el Resident Evil zero. Esto fue cambiando conforme al tiempo.

Nueva era[editar]

  • Desde la llegada de Resident Evil 4 (2005) se conserva mayoritariamente la tercera persona y se cambia a una vista sobre el hombro, al mismo tiempo que se despide al género survival horror y se acerca más al shooter y de acción.
  • Con la llegada de Resident Evil 5 (2009) esto se acentuó más, dando aún más importancia a la acción que el terror.
  • Sin Embargo con la llegada del título Resident Evil: Revelations (2012) esto cambió, dando más importancia al terror, con una jugabilidad más pausada, siendo el primer juego de la saga en el que se puede apuntar y caminar al mismo tiempo (Aunque muchos años atrás se veía esta funcionalidad en Resident Evil Outbreak: File 2(2004), pero no tan notoriamente), mezclando el manejo del personaje al estilo Resident Evil 4 con el de Resident Evil 5.
  • Resident Evil 6 (2012) llegó mezclando muchos de los elementos de la nueva era, mejorado el sistema de coberturas, mejorando el sistema de peleas cuerpo a cuerpo, y también incorporando la opción de apuntar y caminar al mismo tiempo, con 4 campañas, una centrada en el terror, otras 2 en la acción pura y otra en el sigilo.

Otros tipos de jugabilidad[editar]

También hay otros juegos con diferentes jugabilidades a las mencionadas anteriormente, por ejemplo los 3 juegos Survivor (SurvivorSurvivor 2: Code Veronica y Dead Aim), o los 2 juegos Chronicles ( The Umbrella ChroniclesThe Darkside Chronicles) los cuales son en primera persona y en alguno de ellos el personaje se mueve solo.

DEDPOOL 



HISTORIA

Deadpool es un videojuego de acción beat 'em up, con nuevos combos haciéndose disponibles para Deadpool a medida que progresa. El juego, que está calificado como "maduro",2 rompe con frecuencia la cuarta pared e interactúa verbalmente con el jugador en función de su habilidad y progreso.3
Por defecto, Deadpool está armado con dos pistolas y espadas, pero también tiene acceso a martillos gigantes, pistolas láser, y una gama de otras alternativas. Un corto alcance de movimientos de teletransportación son posibles también. Cuando se deshace lentamente mientras sufre daños, los jugadores deben evitar daños mayores con el fin de recuperarse.3

Desarrollo

Deadpool fue anunciado por primera vez en el San Diego Comic Con de 2012.4 Sin embargo, solo se demostró un teaser tráiler; no se confirmaron las plataformas en las que el juego iba a ser lanzado.4 Poco después del anuncio, un artículo fue presentado en el sitio web oficial de Marvel que confirma el desarrollo del juego; el artículo fue escrito desde el punto de vista de Deadpool, diciendo que él contrató a High Moon Studios para hacerle un juego.5 Antes del lanzamiento del juego, el diseñador jefe del juego reveló los fundamentos de la trama en una entrevista con IGN, diciendo que Deadpool ha tomado el estudio y está a cargo del desarrollo del juego. El juego fue creado usando la tecnología Unreal Engine 3 de Epic Games, que también potencia a Transformers: Fall of Cybertron.6
Durante el panel de High Moon en la Comic-Con, se mostró una versión censurada del trailer dos veces después de que un actor vestido como Deadpool apareció en el escenario con los desarrolladores. Otra campaña de marketing comenzó con carteleras tomando la apariencia de graffitis que cubren la publicidad de The Amazing Spider-Man, presumiblemente hecho por Deadpool para anunciar crudamente su videojuego. GameSpot más tarde publicó un anuncio del juego, con Deadpool dando un saludo de fiestas mientras le decía a la gente que reservara el juego, diciendo que sería lanzado en 2013.7
Peter Della Penna reveló más tarde en un comunicado de prensa que Daniel Way había escrito la historia para el juego, trayendo su singular humor de Deadpool al título. Según Penna, "No estábamos planeando hacer un juego de Deadpool. Pero, Deadpool pasó por el estudio un día, dijo que iba a tomar el control, y que si no contrataba al escritor de Marvel Daniel Way pronto y hacía el videojuego más asombroso de Deadpool, nos rompería los brazos y nos golpearía a muerte con ellos. Tengo hijos, así que haremos el juego."8

Lanzamiento

El juego fue lanzado el 25 de junio de 2013 para Xbox 360, PS3 y PC.10 Una versión para PC fue anunciada, con una lista completa de logros disponibles en el videojuego de Deadpool, habiendo sido filtrada a través de la plataforma de juegos de PC, Steam.11 La página de clasificación ESRB también ha sido actualizada para incluir una versión para PC del juego.12


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